Unterrichtsmaterial für Scratch (2025)

Einstieg in die Programmierung mit Scratch

Willst du deinen Schülerinnen und Schülern Grundlagen der Programmierung vermitteln? In unserer App Camps Kollektion im Partnerbereich von fobizz findest du kostenfreies Unterrichtsmaterial zu Scratch.

Mit der grafischen Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen.

Mithilfe der Schritt-für-Schritt Anleitungen entwickeln deine SchülerInnen verschiedene Anwendungen: Von interaktiven Grußkarten über Spiele bis hin zu einer eigenen Traumreise. Dabei erwerben sie wichtige Kompetenzen im Umgang mit dem Computer und ein Grundverständnis, wie Computerprogramme funktionieren und entstehen. Die Unterrichtsmaterialien sind so erstellt, dass die SchülerInnen schnell ihre eigenen Ideen umsetzen können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

  1. Einstieg in Scratch (+ Material in einfacher Sprache)
  2. Spielend nachhaltig mit Scratch
  3. Bewegung in Scratch
  4. Traumreise in Scratch
  5. Anwendungen aus dem Kurs „Grundlagen Informatik II“
  6. Specials für Scratch

Warum finden wir Scratch toll?

  • Scratch ist eine grafische Programmiersprache. Damit haben Kinder und Jugendliche sehr schnell Lernerfolge. Für den Einstieg in das Thema Programmierung ist das sehr wichtig.
  • Programmieren lernen verbessert das logische Denken. Wenn junge Menschen ein eigenes kleines digitales Projekt entwickeln, müssen sie viele Probleme lösen.
  • Die SchülerInnen arbeiten an ihren Projekten in kleinen Teams. Das fördert die Projektkompetenz. Mehr Infos über die Programmiersprache Scratch gibt es auf unserem Blog.

Warum finden Lehrkräfte unsere Scratch Unterlagen toll?

  • „Das mit Scratch und den Lernkarten ist echt super, nutzen wir in jedem Kurs für die 6. Jahrgangsstufe!“
  • „Scratch ist für die meisten SchülerInnen ein toller Einstieg in das Programmieren und dazu eignen sich die Lernkarten hervorragend!“
  • „Die Arbeit mit Scratch ist sehr gut angekommen (5. Klasse). Die SchülerInnen waren begeistert!“

Die kostenlosen Unterlagen zu Scratch findest duin unserer App Camps Kollektion im Partnerbereich von fobizz.

Empfohlen ab Klassenstufe 4.

Unterrichtsmaterial „Einstieg in Scratch“ (ab Klassenstufe 4)

Inhalte für vier Schulstunden (4 x 90 Minuten) + Material in einfacher Sprache

1: Animierte Karte

Unterrichtsmaterial für Scratch (2)

SchülerInnen lernen die Umgebung von Scratch kennen und programmieren eine animierte Karte.

Inhalte:
Algorithmen und Ereignisse

Diese Lerneinheit gibt es auch in
einfacher Sprache.

2: Spiel

Unterrichtsmaterial für Scratch (3)

SchülerInnen programmieren ein animiertes Spiel. Die Punkte des Spiels werden in einer Variable gespeichert.

Inhalte:
Schleifen und Variablen

Diese Lerneinheit gibt es auch in
einfacher Sprache.

3: Spiel

Unterrichtsmaterial für Scratch (4)

SchülerInnen entwickeln ein Spiel. Die Spielfigur wird über die programmierten Pfeiltasten gesteuert.

Inhalte:
Anweisungen und Fallunterscheidungen

4: Quiz

Unterrichtsmaterial für Scratch (5)

SchülerInnen programmieren ein Quiz. Die Antworten werden geprüft und die Punkte gezählt.

Inhalte:
Eigene Methoden schreiben

Unterrichtsmaterial „Spielend nachhaltig mit Scratch“ (ab Klassenstufe 5)

Inhalte für vier Schulstunden (4 x 90 Minuten)

1: Räum das Labyrinth auf

SchülerInnen programmieren mit Scratch eine Figur, um in einem Labyrinth Müll einzusammeln.

Inhalte:
Algorithmen und Ereignisse

2: Regentropfen sammeln

Unterrichtsmaterial für Scratch (7)

SchülerInnen programmieren ein Spiel, in dem Regentropfen gesammelt werden. Die Punkte des Spiels werden in einer Variable gespeichert.

Inhalte:
Schleifen und Variablen

3: CO2 Pong

Unterrichtsmaterial für Scratch (8)

SchülerInnen entwickeln ein Spiel, bei dem – ähnlich wie im Spiele Klassiker Pong – eine Plattform mit einer Maus oder dem Finger gesteuert wird, um mit Hilfe eines Balls CO2 Pong Wolken zu beseitigen.

Inhalte:
Anweisungen und Logische Vergleichsoperatoren

4: Fang den Fisch

Unterrichtsmaterial für Scratch (9)

SchülerInnen programmieren ein Spiel. Um Überfischung zu vermeiden, soll eine Fangpause programmiert werden.

Inhalte:
Eigene Methoden schreiben

Projektpartner Amazon Future Engineer

Die Unterrichtsmaterialien zum Thema Spielend nachhaltig mit Scratch haben wir mit Unterstützung von Amazon Future Engineer entwickelt. Vielen Dank für die gute Zusammenarbeit im Bereich der nachhaltigen Bildung!

Unterrichtsmaterial für Scratch (10)

Unterrichtsmaterial „Bewegung in Scratch“ (ab Klassenstufe 4)

Inhalte für vier Schulstunden (4 x 90 Minuten)

1: Tanzparty

Unterrichtsmaterial für Scratch (11)

SchülerInnen programmieren verschiedene Figuren und bringen sie zum Tanzen.

Inhalte:
Nachrichten, Variablen

2: Stretch mit Scratch

Unterrichtsmaterial für Scratch (12)

SchülerInnen programmieren eine Anwendung, die durch verschiedene Stretching Übungen führt.

Inhalte:
Nachrichten, Variablen

3: Warm Up

Unterrichtsmaterial für Scratch (13)

SchülerInnen programmieren eine Anwendung, die durch verschiedene
Warm Up Übungen führt.

Inhalte:
Aufnahmen, Funktionen, Variablen

4: Eigene Anwendung

Unterrichtsmaterial für Scratch (14)

SchülerInnen entwerfen ihre ganz eigene Anwendung zum Thema Bewegung.

Inhalte:
Agiles Arbeiten, Zusammenspiel Design & Programmierung

Unterrichtsmaterial „Traumreise in Scratch“ (ab Klassenstufe 4)

Inhalte für vier Schulstunden (4 x 90 Minuten)

1: Traumreise programmieren

Unterrichtsmaterial für Scratch (15)

SchülerInnen programmieren eine erste Traumreise mit vorhandenen Mediadateien

Inhalte:
Grundgerüst in Scratch entwickeln

2: Traumreise schreiben

Unterrichtsmaterial für Scratch (16)

SchülerInnen schreiben eine eigene Traumreise und erstellen / suchen passende Bilder.

Inhalte:
Kreatives Schreiben

3: Traumreise einsprechen

Unterrichtsmaterial für Scratch (17)

SchülerInnen sprechen eine eigene Traumreise ein und fügen Medien in das Projekt ein.

Inhalte:
Audiodateien aufnehmen

4: Traumreise erweitern

Unterrichtsmaterial für Scratch (18)

Die Programmierung wird erweitert. Es stehen drei Möglichkeiten zur Auswahl.

Inhalte:
Anwendung individualisieren

Scratch-Anwendungen aus Grundlagen Informatik 2(ab Klassenstufe 8)

Inhalte für vier Schulstunden (4 x 90 Minuten)

1: Datenmengen-Umrechner

Unterrichtsmaterial für Scratch (19)

In dieser Sitzung wird mit Scratch eine Anwendung programmiert, die zwischen Bits und Bytes umrechnet.

2: Binärzähler

Unterrichtsmaterial für Scratch (20)

In dieser Sitzung wird eine Anwendung mit Scratch programmiert, die Binär- in Dezimalzahlen umrechnet.

3: Fingeralphabet

Unterrichtsmaterial für Scratch (21)

In dieser Sitzung wird eine Anwendung programmiert, die ein eingegebenes Wort mit dem Fingeralphabet darstellt.

4: Scratch:CO2-Rechner

Unterrichtsmaterial für Scratch (22)

In dieser Sitzung wird in Scratch eine Anwendung programmiert, die den CO2-Verbrauch verschiedener Lebensmittel ermittelt.

5: Jump ’n‘ Run

Unterrichtsmaterial für Scratch (23)

In dieser Sitzung wird ein Retro Jump and Run Spiel programmiert, bei dem eine Figur über Hindernisse springen muss, um Punkte zu sammeln. Die Anwendung wird mit Musik und Sounds unterlegt.

Specials für Scratch(ab Klassenstufe 4)

Inhalte für zwei Schulstunden (2 x 90 Minuten)

1: Fußball-Special

Unterrichtsmaterial für Scratch (24)

In dieser Sitzung wird in Scratch eine Fußball-Spiel programmiert.

2: Weltraum-Special

Unterrichtsmaterial für Scratch (25)

In dieser Sitzung wird mit Scratch ein Spiel im Weltraum programmiert.

Alle Informationen zu Scratch auf einen Blick

Was bekommst du?

  • Unterrichtsmaterial für Scratch
  • Material zur Vorbereitung
  • Erklärvideos zur Berufsorientierung
  • Optional: Online-Lehrerfortbildung

Für wen geeignet?

  • SchülerInnen ab Klassenstufe 4
  • Lehrkräfte aller Fachrichtungen
  • Eltern oder ältere SchülerInnen, die AGs anbieten wollen
  • Veranstalter außerschulischer Workshops

Kompetenzen?

  • Konzepte der Informatik
  • Verständnis für digitale Anwendungen
  • Kreatives Umsetzen eigener Ideen
  • Logisches Denken und Problemlösung
  • Teamarbeit und Projektkompetenz

Wie laufen die Sitzungen ab?

Startvideo

Unterrichtsmaterial für Scratch (26)

Jede Sitzung startet mit einem kurzenStartvideo. Dort wird das Scratch Projekt vorgestellt, mit hilfreichen Tipps zur Programmierung.

Lernkarten

Unterrichtsmaterial für Scratch (27)

Nach dem Startvideo arbeiten die SchülerInnen selbstständig. Jede Gruppe erhält digitale Lernkarten und bestimmt das Lerntempo selbst.

Abschlussvideo

Unterrichtsmaterial für Scratch (28)

In einem kurzen Abschlussvideo erzählen ExpertInnen aus ihrer Berufswelt und geben den SchülerInnen hilfreiche Tipps.

App Camps ist eine gemeinnützige Organisation. Wir werden von Stiftungen und Unternehmen finanziert.
Für Lehrkräfte sind unsere Unterlagen und Angebote kostenlos.
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Author: Lidia Grady

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Name: Lidia Grady

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